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    AI“魔方大(dà)师”20步内​解开魔方(fāng)

    2019/07/19环球网670

    魔方创作者埃尔(ěr)诺·鲁比(bǐ)克(Erno Rubik)。出生于(yú)匈(xiōng)牙利的(de)鲁比克于1974年创造了这个五(wǔ)彩魔方(fāng),据估计,自此魔方在全世界已经售出了4亿件。


    AI“魔方(fāng)大师”20步(bù)内解开魔(mó)方


    2019年7月14日,第10届(jiè)世界魔(mó)方协会(WCA)锦标(biāo)赛在墨(mò)尔本举行,这次大会上诞生了新(xīn)的魔方世界冠军。今年的冠军是德国的菲利普·威尔,他在6.74秒内解出(chū)了3×3×3的魔方。


    加州大学欧文分校(xiào)(UCI)的计算机(jī)科学家和(hé)数学家编写了一种名(míng)为DeepCubeA的(de)人工智(zhì)能程(chéng)序,它可以在不需要任何领域的专(zhuān)业(yè)知(zhī)识或人类游戏指(zhǐ)导的情况下,在(zài)一秒钟内(nèi)解出魔(mó)方。这项研究于(yú)2019年(nián)7月15日发表在《自然机器智能》杂志上。


    在研究(jiū)中,DeepCubeA算法100%地解(jiě)决了所有的测试项目,并且只花(huā)了(le)人(rén)类所(suǒ)需时间(jiān)的60%便找到了破解魔方——每一面都显示(shì)为单色的最(zuì)短路径。研究(jiū)人员表示,该算(suàn)法也适(shì)用于其他组合游戏,如滑动拼图(tú)、熄灯(dēng)和(hé)推箱子游戏。


    “这项工作(zuò)创造了(le)一个(gè)人工智能系统,它可以自动学习如何破(pò)解具有典型性的魔方,解决具有(yǒu)大(dà)量可行性的各项问题和提供(gòng)一小(xiǎo)部(bù)分的(de)解决(jué)方案。如果没有这一人工(gōng)智能,这些解(jiě)决方案由(yóu)于大量的随机波动而具有极大(dà)的困难性(xìng)。”皮埃尔·巴尔迪说道,他是一名(míng)来自加州大学欧文(wén)分校的优秀计算机科学教授。


    巴尔迪认为,破解魔方问题需要更多的符号、数学(xué)和(hé)抽象思维。因(yīn)此能够破解(jiě)魔方这样一个(gè)谜题的深度学习机器,正越来(lái)越(yuè)接近成为一个能够思考、推理(lǐ)、计划和决(jué)策(cè)的系统。


    “机器(qì)人和其(qí)他领域中需要某种规划的许多问题也具有这些特征(zhēng),”巴尔迪补充说。“想(xiǎng)象一下,一个机器人负责清理(lǐ)你的厨(chú)房:机器(qì)人(rén)将做出一系列有如(rú)天文(wén)数字一般多的(de)动作,但创造一个洁(jié)净的(de)厨房(fáng)的步骤却(què)很(hěn)少。随意移动脏(zāng)盘子是行(háng)不通(tōng)的(de)。”“更广泛(fàn)地(dì)说,这项工作是连接机器学(xué)习人工智能和符号人工智(zhì)能的整(zhěng)体努力(lì)的一部分(fèn),以解决需(xū)要通(tōng)过人类规划(huá)和推理才能解决(jué)的复杂问(wèn)题,”巴尔迪补充说。


    在这项研究中(zhōng),研究人员想要了解人工(gōng)智能(néng)是如何(hé)以及(jí)为何做出这些动作的,以及需要(yào)多长时(shí)间(jiān)来完善其解(jiě)决(jué)方法和步骤。为了做到这一点,他们先(xiān)用电脑模拟出一个(gè)完整的拼(pīn)图,然(rán)后把(bǎ)这个拼图打乱。在代码运行之后,DeepCubeA进行了两天的隔(gé)离(lí)训练,解决了一系列(liè)越来(lái)越难的(de)组合,在此期间,该人工智(zhì)能开始了自学的道路。


    巴(bā)尔迪表示,有些人(rén)可以在(zài)50步左右的(de)时间内解出魔方,但DeepCubeA的人工(gōng)智能可(kě)以在最少20步内破解出魔(mó)方。巴尔迪(dí)还表示(shì),这(zhè)表(biǎo)明了不同(tóng)推理策略将产生不同结果,人工智能的推理形(xíng)式与人类的推理是不同的。

    关(guān)键词: AI 魔方




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