随着(zhe)暑假步入尾声,一(yī)年(nián)一度的秋(qiū)招季也进入了白热化阶段。数(shù)据(jù)显示,2024届应届毕业生人数可能将达到1200万人以上,而游戏行业依然是(shì)吸纳就(jiù)业的重(chóng)要领域。据猎聘大数据研究院发布的《2023上半年就业趋(qū)势大数(shù)据洞察》显示,2023上半年高(gāo)校应届毕业(yè)生就业(yè)情况中,IT/互联网/游戏应届生职位最多。此外,上半年新发(fā)应届(jiè)生职(zhí)位(wèi)行业分布中,IT/互联网(wǎng)/游戏行业居于首位,占比(bǐ)为16.69%。
值得一提的是,伴随着AI大(dà)模型、AICG的(de)兴起,人(rén)工智(zhì)能已在多个方面影响到(dào)游戏行业的招聘(pìn)。一方面(miàn),游戏厂商秋招中(zhōng)增设了AI产品经(jīng)理、AIGC算法工(gōng)程师、AI捏(niē)脸师(shī)等与(yǔ)AI相关的(de)岗位(wèi)。另一方(fāng)面,AI工具(jù)的(de)普及也抬高了包括文(wén)案、原画(huà)师(shī)在内多个岗位门(mén)槛(kǎn),加大了(le)应聘(pìn)难度。
“AI工具的普(pǔ)及一定程度上释放(fàng)了(le)大家工(gōng)作(zuò)中的生产力,有更多的时间可以(yǐ)花在思考,我要做什(shí)么(me),我能(néng)怎么做这(zhè)件事情上。所以在招聘过程中,我们(men)加强(qiáng)了对于(yú)专业素(sù)质和发展(zhǎn)潜力的考察。”有游戏厂商招聘负责(zé)人表示。
AI成秋招加分项
厂(chǎng)商新设相应岗位
根据腾讯(xùn)云和(hé)伽马(mǎ)数据联合推出的(de)《2023年游(yóu)戏生命周期洞察报告》数据,超过70%的游戏(xì)公司在(zài)产(chǎn)品(pǐn)研发层面使用了AIGC技术(shù),近(jìn)50%的游戏(xì)公司在产(chǎn)品运营(yíng)、产品营销(xiāo)层面也在运(yùn)用AIGC技(jì)术。
在(zài)当前“言必称(chēng)AI”氛围的熏陶下,应届毕业生(shēng)们也对AI异常关心。盛趣游戏招聘负责人胡建民向南都记者表示,招聘过程中学生们(men)对AI技术非常关心。“有相当(dāng)部分同学已(yǐ)经做好了准备(bèi),把自(zì)己的(de)本专业与AI相结合,并(bìng)不(bú)断打磨技能。还有一(yī)部分同学则在不断关注着(zhe)AI的前沿技术和最新研究成果。”
这一趋势也体现(xiàn)在了(le)游戏企业的秋招中。在招聘(pìn)中,有多家游戏企业校招负责(zé)人表(biǎo)示,由于目前游戏开发过程中对AIGC的(de)需求不断增长,今年新增了AI的相关岗位(wèi)。同时,有(yǒu)游戏厂商明确了AI是今年秋招的加分(fèn)项,更有厂商则(zé)称(chēng)“AI”是应聘者(zhě)的必考(kǎo)项(xiàng)。此(cǐ)外,不仅理工科的游戏设计师、研发岗、程序员与AI相关,广告、影视等文科专业背(bèi)景也有AI创意、AI游戏策划等岗位(wèi)。
值得关注的是,国内诸(zhū)如网(wǎng)易、昆仑万维等主业中有游(yóu)戏业务的(de)企业已推出了自研的大模型。因此,不少(shǎo)企业在招聘要求中都要求游戏涉AI岗能做到“双重赋(fù)能”——在(zài)赋能游(yóu)戏本身业务的同时,赋能游戏企业应(yīng)用或(huò)自(zì)研的(de)大模型迭(dié)代。
美(měi)术设计等(děng)岗位
门(mén)槛因(yīn)AI被抬(tái)高(gāo)
据艾瑞(ruì)咨询发布的(de)《2023年中国AIGC产业全景报告》显示,AIGC相关应用已帮助游戏行业在研发制作环节节(jiē)约50%-70%人力或时间成本,行业中大小公司均有(yǒu)机会抢(qiǎng)占先机,甚(shèn)至受(shòu)到个人(rén)开(kāi)发者(zhě)的(de)冲击,行业(yè)可能面临洗牌。
网(wǎng)易雷火(huǒ)校招负责人向南都记者表(biǎo)示,目前公司已将(jiāng)AI技(jì)术已用于(yú)游戏(xì)工业化全(quán)流程,覆盖AI语(yǔ)音生成、AI原(yuán)画生成、AI视频(pín)动捕、AI模(mó)型生(shēng)成(chéng)等(děng)诸多环节。同(tóng)时,在探索AIGC赋能游戏产(chǎn)品(pǐn)玩(wán)法(fǎ)的过程中,网易还催生了不(bú)少新岗位需求(qiú)。“比如游戏中的智能NPC(非玩家角色)、智(zhì)能(néng)捏脸等玩法,因此我们也(yě)产生了许多新岗(gǎng)位(wèi),包括AI捏脸师、AI建筑师,AI动捕师等。同时,我们还(hái)衍生出了包括模型的训练(liàn)、AI工具的研发(fā)和应用等工作岗位。”
不过,该(gāi)负责人也表示,AIGC让(ràng)今年的应聘重点有了偏移。以美术设计类岗位为例。过去招聘时,厂商主要注重个人(rén)画画和(hé)制作的(de)笔头功(gōng)夫。“由(yóu)于AIGC可以帮助设计师(shī)们(men)更高效的表达和验证(zhèng)设计想法(fǎ)和创意,我们现在的招聘中会更注(zhù)重候(hòu)选人的更深层次的素质,比如设计(jì)灵感、设计思路和艺术创造性等。”
同时,随(suí)着AI技术应用到游戏生产全环节,岗位的应(yīng)聘门(mén)槛也相应(yīng)变高(gāo),这让应(yīng)聘者之间的竞争(zhēng)变(biàn)得更为激烈。
在游戏研发企业(yè)从(cóng)事(shì)美术(shù)工作的小(xiǎo)山(化(huà)名)告(gào)诉南都记者,AI的(de)大面积应用会让今年的美术岗位应聘者(zhě)面临更高(gāo)的难度,他自己也有(yǒu)了危机感。“现在(zài)在游戏企(qǐ)业里,美(měi)术师会用(yòng)AI的(de)和没用AI的,区别就像(xiàng)一个在开车与一个在走路。所以,不(bú)懂AI的新手美术师大概率是进不去的”。小山还对南都记者表(biǎo)示,自(zì)己偷偷在(zài)下班时间里练习炒河粉,“万(wàn)一哪天被(bèi)AI替代(dài),就出(chū)去(qù)摆摊炒河粉”。
同时,小山还认为(wéi),AI技术使得大量依靠低端买量游戏厂(chǎng)商的(de)效率迅速提升,这也会替代掉很多(duō)低端美术设计。“有很大一部分游戏(xì)公司(sī)都是主攻下沉(chén)市(shì)场的目标用户(hù),这种游戏对美术资产的需求量很大。但我们现在已经可以看到,铺天盖地的买量(liàng)游戏美术宣传图几(jǐ)乎都换成了AI美少女。”
盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮曾表示(shì),当下的人工智能技(jì)术还很(hěn)难做到完全替代人工,“在游戏美(měi)术的2D画面制(zhì)作中,AI工具大致已可以(yǐ)替代一半的工作量。不过,大型项目(mù)目前的替代比例还只有10%左右(yòu)”。但他同时表示,从科技(jì)发展的趋(qū)势看,有些工作(zuò)被完(wán)全取代只是时间的问题(tí)。
此前,一度(dù)有游戏行业(yè)原画师因AIGC进化被(bèi)裁员的消息传出。不过,在今年的秋招中,原画师(shī)依(yī)然是游戏(xì)企业的必招(zhāo)岗位(wèi)。南都记者梳理发现,多家游戏企业放出的原画师招聘要求上并不(bú)明白地标(biāo)出涉及AI。对此,有业内人(rén)士透露(lù),这可能是(shì)因(yīn)为企业担心创作者有(yǒu)“创作洁癖”,因此在招聘(pìn)时并不标明该岗位是(shì)否涉及AI。此外,也有从(cóng)业(yè)者对南都(dōu)记者(zhě)表示(shì),在招聘(pìn)初期其岗位写着“文案策划”,到(dào)岗后才知道自己的工作需要和AI大模型打交道。
值(zhí)得一提的是,不(bú)少游戏企业皆指出,他(tā)们需要更多的(de)开放型人才。网易雷火校招负责人透露,AI工具(jù)的普及一定程度(dù)上释放了(le)生产力,他们会侧(cè)重考(kǎo)量基本业(yè)务以外(wài)的部分(fèn)。“比如对于游(yóu)戏创意产业来说,是否有创(chuàng)意、有(yǒu)灵感(gǎn)、有表(biǎo)达(dá)欲(yù)、有(yǒu)热(rè)爱(ài),是(shì)否有不断学习的能力和(hé)意愿,开(kāi)放的心态(tài)等都是我们会(huì)侧重(chóng)考(kǎo)察的部(bù)分。”
叠纸游戏(xì)秋(qiū)招负责人(rén)八(bā)幡则表示,赛道越来越卷时,更需要(yào)游戏人有创作和创新能力。“中国(guó)的游戏行业(yè)已经发(fā)展了数十年,游戏的品类、玩法被充分挖掘。当(dāng)游戏制作越来(lái)越‘卷’,大家(jiā)觉(jiào)得(dé)赛道越来越(yuè)‘窄’的时候,就更需要我们具备(bèi)创作精神(shén),要拥(yōng)有(yǒu)‘敢于不同’的能力(lì)。”
扩招(zhāo)、产学联动
游戏企业促就业
据中(zhōng)国音数协(xié)第一副理事长兼(jiān)游戏工委主任委员(yuán)张毅君在2023中国国际数(shù)字娱乐产(chǎn)业大(dà)会(CDEC) 上发布《2023年1-6月中国游戏产(chǎn)业报(bào)告》显示,上半年(nián)国内游(yóu)戏市场实际销(xiāo)售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比(bǐ)增长22.2%。不少行业人(rén)士(shì)向南都记者提出(chū),随着行业逐步回暖,今年游戏行业的秋招热(rè)度在(zài)攀升,“帮助就业”也成了不(bú)少受访(fǎng)游戏企业频繁提到(dào)的词(cí)语。
根据(jù)南都记(jì)者不完全统计(jì),今年(nián)一些厂商招聘数量甚至多于(yú)去年(nián)。南都记者(zhě)将今年游戏厂商校招官网与过(guò)往记(jì)录校招的公众号数据对比后发现(xiàn),去年米哈游招聘职位达127个(gè),今年(nián)增加至145个(gè);吉(jí)比特去年招聘(pìn)职位为27个,今(jīn)年新增至33个;莉(lì)莉丝去年仅招聘12个职位,今(jīn)年招聘(pìn)数新增至(zhì)18个。
在具(jù)体举措上,游戏(xì)企业从扩招(zhāo)、设(shè)立培养型岗(gǎng)位、与高(gāo)校联动完成(chéng)产学互通等方面来下功(gōng)夫帮助就(jiù)业、培养新型人才。
盛(shèng)趣游戏校招负责人向南都记者表示,今年会在常(cháng)规岗位招聘外开设“制作人(rén)培训生”岗位。据透露,该(gāi)岗(gǎng)位制作人(rén)在(zài)入职后需要系统(tǒng)化学习研发和策划(huá)知识,同时会(huì)在专职导师的(de)带领下进行完整的关卡设计和制作,或通过小队合作制作游戏Demo,新入(rù)职(zhí)者需要从提案(àn)到推动(dòng)方(fāng)案落地,感受站在“制作人(rén)”的角度,如何应(yīng)对公司(sī)级的项(xiàng)目挑(tiāo)战。
“对于制作人培训生,我们会投(tóu)入最(zuì)大规模的资源和支持(chí),给到(dào)同学们(men)一(yī)些自由(yóu)发(fā)展的机会,也会给到高(gāo)管(guǎn)、制作人带教的机会,希望让同学(xué)最终能够成为独当一面(miàn)的业务专(zhuān)家(jiā),甚至是未来的游戏制作人。”盛趣游戏校招(zhāo)负责人王之缘表示(shì)。
沐(mù)瞳科技相关负责人表示,公司在今(jīn)年进行了员(yuán)工扩招,据透露,今(jīn)年秋招规模为去年(nián)秋招的2倍之(zhī)多,是行业内少(shǎo)有的扩(kuò)招。“在岗(gǎng)位分布上,为匹配沐瞳的全球化策略,今年将招聘不少base海外(wài)发展的岗(gǎng)位”。
在与各大(dà)游戏企业校招负责人对话的过(guò)程中,南(nán)都记者(zhě)发现,不少(shǎo)招聘方(fāng)皆颇(pō)为重视应聘者是否有过相(xiàng)关工作(zuò)的实习(xí),实习甚至是招(zhāo)聘中的硬要求(qiú)。对此,不少企(qǐ)业也在深化与(yǔ)高校的链(liàn)接,推进产学合作。
其中,盛趣游戏(xì)与多所高校进行了实习基(jī)地的(de)搭建,企业在(zài)职资深技(jì)术(shù)同事也(yě)会定期到高(gāo)校中去做开(kāi)发课程讲座。叠纸游戏与复旦、上戏、中传等多(duō)所(suǒ)高(gāo)校开(kāi)展合(hé)作,举办开放日(rì)活动,邀请高(gāo)校师生参访叠纸面(miàn)对面交(jiāo)流,帮助学生提前感受工作氛围,了(le)解(jiě)企业(yè)招聘需求,减少信息壁(bì)垒,同时针对应(yīng)届在(zài)校大学生还启动了“无限训练(liàn)营”项目,为在校实习(xí)生安排系统化的培(péi)训课程、项目组(zǔ)核心成员带教(jiāo)以及结业答(dá)辩,让在校生也能(néng)进入核心项(xiàng)目(mù)实习,深(shēn)入游戏开发一线。
此外(wài),巨人网络(luò)校招负责人表示,目前游戏行业需要能在游戏中利用新方法、新工具的人才。“游戏行业(yè)是一个快速变化,增长迅速的领域,要有不(bú)断(duàn)学习新技术的能力,关注并学会利用新工具、新(xīn)方法到游戏开发(fā)中。”
【AI影响从业者】
纯文(wén)案转岗AI文案训练师,提薪20%
小胡(化(huà)名)在(zài)杭州(zhōu)某游戏企业工作(zuò),之前从(cóng)事文案工作(zuò),今年转岗到AI文案训练(liàn)师。目前,作为(wéi)项目中(zhōng)的(de)AI文案(àn)训练师,她的日常工作需(xū)要不断和接入了大模型的NPC进行对话,让NPC变得更为智能。“在(zài)训练的过程(chéng)中,AI文案训练师必须(xū)为(wéi)NPC输入性(xìng)别、过往经历(lì)、性格、身(shēn)份等维度的指令,细节补充(chōng)得越(yuè)多,NPC就(jiù)会(huì)表现得越(yuè)生动越像(xiàng)人(rén)。”
除了要将游戏中(zhōng)的NPC训练得更加智能外,也需要向公(gōng)司(sī)的大(dà)模型开发部门提交日常数据,让大(dà)模型(xíng)用起来(lái)更为趁手(shǒu)。“在和大模型对话(huà)时你会发现,有(yǒu)时候它(tā)的回答(dá)会让人感到非常惊喜,我的工作中要负责的另一个内容是去积累(lèi)语料,将这些有价值的回答定期(qī)打包给(gěi)公司研(yán)究大模(mó)型的开(kāi)发(fā)同学,他们会再用这些语料反过来训练我们的大语言模型。”小胡提(tí)到。
据她(tā)介绍,她转岗后薪酬提升了20%。对比以(yǐ)前的纯文(wén)案岗位,小胡认为(wéi)目前的AI文案(àn)涉岗(gǎng)需要更强的逻辑思维,同(tóng)时需要对AI工具熟练运用(yòng)。她建议(yì)今年参与秋(qiū)招的同学提前了解(jiě)这方面的内容。“有(yǒu)时候(hòu)你认(rèn)为(wéi)是你在控制大模型,是你把(bǎ)提示词喂(wèi)给它、它(tā)才跟你产生对话,其实在对话的过程(chéng)中你无法控(kòng)制它的走(zǒu)向。有时(shí)候你一个语气词不对了,或者一(yī)个(gè)关键句子没(méi)有(yǒu)回答给它,它(tā)可能(néng)就会自己(jǐ)臆(yì)想一些信(xìn)息(xī)出来继续把对(duì)话继(jì)续进行下去(qù),不(bú)可(kě)控性很大。”
小胡表示,尽管目前已有较为成熟的CHAT-GPT跑出,但舶来品在应(yīng)用(yòng)到带有中国古(gǔ)风色彩(cǎi)的(de)游(yóu)戏(xì)中时,生成的对(duì)话文本(běn)仍显得有些水土不服。这在她看来,也(yě)是国风游戏厂商需(xū)要不断让AI文(wén)案(àn)训(xùn)练师(shī)对大模型进(jìn)行训练的原因。
此外,小(xiǎo)胡透露,此前公司(sī)新(xīn)上了(le)一(yī)个应用智(zhì)能NPC的游(yóu)戏后,发现接(jiē)入大模型玩家在游(yóu)戏内的(de)停留时间会更长,在这样的数据下,她(tā)预测AI文案训练师岗位在(zài)未来的需求不会下降。“在今年的秋招形势下,应届(jiè)毕(bì)业生可(kě)以积极(jí)地去了解AI的运行机制。现在的公司尤(yóu)其(qí)是互联网(wǎng)行业AI的应用(yòng)越来越广(guǎng)泛了,对AI赋能可以少一些抵触心理,正确运(yùn)用。”小(xiǎo)胡建议道。
转(zhuǎn)做AI制图师(shī),效率提升(shēng)80倍
小兴(化(huà)名)是一位在游戏中(zhōng)厂任职(zhí)的角(jiǎo)色(sè)原(yuán)画师。他说,AI化角色最为(wéi)人(rén)所诟病的问题是画出的(de)人物在如手指脚(jiǎo)趾等细节部位无(wú)法生成正确(què)。“不过,目前AI已经能(néng)替代普通的绘画工(gōng)作,最后只(zhī)需要一个原画师来(lái)将多出来或少(shǎo)掉的(de)手指修(xiū)正即可”。
“有(yǒu)一次我想要(yào)做一个乙女向(xiàng)的(de)AVG游戏,游戏会需要几个男(nán)主(zhǔ)角的立绘,我们发现在讨论(lùn)和立项阶段,男主(zhǔ)角(jiǎo)的形象完全不(bú)需要画,我(wǒ)们可以不(bú)断在AI里输(shū)入我们需要的(de)外貌(mào)特征和特质,AI就可以(yǐ)修(xiū)改(gǎi)和(hé)再生,如(rú)果我们(men)不(bú)追求(qiú)高精(jīng)美的人(rén)物形象,只需要一个简单立绘形象,那这就(jiù)可(kě)以直接用了。以(yǐ)前我们(men)画一个角色(sè)可能需要一周(zhōu)的时间,现在(zài)只需要修改(gǎi)一(yī)下,8个简单角色立绘也只需要一下午的时间。”根据小(xiǎo)兴的表述粗略估算可知,以每天8小(xiǎo)时工(gōng)作制为(wéi)标准(zhǔn),应(yīng)用AI后(hòu)角色(sè)原画师至少提效80倍。
另外(wài)一位(wèi)从业者小山则(zé)表示,效率的提升中也包含AI节省(shěng)了大家的沟通成本。小山(shān)告诉南都记者(zhě),UI设计岗产出的图标信息量小(xiǎo)、构成简单、配色(sè)也固定,已经成为了这一波AI提(tí)效(xiào)的首个试验田。“以前我们的(de)UI产出一个图标、进度条或者装(zhuāng)备(bèi),一天按要(yào)求要产(chǎn)出5个图标,由‘主美’(首席(xí)游戏图形设计师)挑一(yī)个,画师就开始对图标进行修改和细化(huà),如果不通过,那可得推倒重来。现在‘主美’可以(yǐ)先用训练过的AI先产出100个图(tú)标,各部门看了后挑(tiāo)出5个不错的,再(zài)修改一下即可。”
AI工具(jù)砸掉了一些(xiē)饭碗(wǎn),也(yě)锻造了(le)一些饭碗。小兴认为,懂得应(yīng)用的AI工(gōng)具的原画师可以指数型地提(tí)高效率。“我们有个同事现在已经(jīng)是个(gè)AI制图师了(le),他可以在AI工具里把提示词写(xiě)得很(hěn)细,最后需要(yào)用到他美术功底的地方,就是(shì)用画笔把一些小瑕(xiá)疵改一下。我觉得AI会(huì)替代掉一些(xiē)岗位(wèi),同时也会催生新的岗位。”